Câmpurile de luptă ale ghildelor - Noutăți

Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

Lady S

Community Manager
Membru personal
newlogo1.png

Dragi regi și regine,

Ne cerem sincer scuze pentru mica întârziere cu care vă comunicăm acest anunț, dar avem un motiv bun.

Feedback-ul și opiniile pe care le-am primit de la fiecare comunitate au fost fenomenale. Nivelul pasiunii și al angajamentului pe care îl manifestați cu toții pentru Forge of Empires întotdeauna ne motivează, iar nivelul de detaliu și de analiză din spatele feedback-ului și sugestiilor voastre au făcut să ne ia mai mult timp decât ne-am așteptat să le aranjăm. Din partea tuturor de la Forge of Empires, vă mulțumim!

Înainte de a începe cu actualizarea situației, o notă foarte importantă privind una dintre preocupările cele mai frecvente: nu vom elimina GvG. Nu vă faceți griji pentru asta.

OK, acum să ne întoarcem la feedback și la „lucrurile pe care le avem în vedere”

Opțiunea ar trebui să le permită ghildelor mici și mari să concureze corect una împotriva alteia.

Au existat diferite sugestii în legătură cu acest subiect și luăm în considerare drept cea mai valoroasă opțiunea de mai jos: gestionarea unei ghilde mari se face cu mult efort și pricepere, iar Câmpurile de luptă ar trebui să recompenseze cumva acest efort suplimentar. Ca urmare, cu cât are o ghildă mai mulți membri, cu atât este mai probabil ca ei să ajungă în ligi superioare. De asemenea, datorită sistemului ligilor, ghildele vor lupta numai împotriva altor ghilde cu aceeași forță, iar cele mai mici vor lupta împotriva altor ghilde mici.​

Oferirea posibilității membrilor individuali ai ghildei să decidă dacă vor să participe la Câmpurile de luptă ale ghildelor.

Credem că acest lucru afectează accesibilitatea opțiunii: dacă un membru pierde intervalul de a participa, atunci li s-a blocat accesul la Câmpurile de luptă timp de până la 14 zile, ceea ce nu este de dorit. În schimb, dacă o ghildă are mai mulți membri care se pot înscrie în numele acesteia, atunci toți membrii ei pot participa după cum vor. Toate ghildele vor putea concura între ele, indiferent de mărime.​

Uzura ar trebui să fie luată în calcul și la negocieri.

Mulțumim mult pentru această idee, suntem absolut de acord, așa că vom aplica nivelurile de uzură și la negocieri, și la lupte.​

Momentul de resetare a uzurii nu ar trebui să fie fix, ci mai degrabă să scadă cu timpul, pentru a evita problemele similare cu calculul zilnic din GvG.

În prezent, nu se prevăd probleme similare. Proiectăm opțiunea nouă de la zero, pe baza celor mai recente standarde. Asta înseamnă că suntem foarte încrezători că oferim structura tehnică necesară. Dacă grija se datorează doar activității mai ridicate din perioada resetării, acest lucru ține de strategie. Poate doriți ca alte ghilde să-și facă mai întâi acțiunile, pentru a le putea contracara mai târziu. Oricum, vom ține sub observație comportamentul pe Beta și vom vedea dacă trebuie să facem modificări în acest sistem.​

Bunuri aleatorii pentru clădiri ar putea fi o problemă pentru multe ghilde.

Credem că, pe măsură ce costurile sunt aleatorii, va exista întotdeauna o clădire pe care ghildele să o poată construi; după ce ne-am uitat la inventarele lor, am văzut că multe ghilde au o mulțime de bunuri din multe epoci, deci nu anticipăm că aceasta ar fi o problemă. De asemenea, asta ar trebui să contribuie la creșterea importanței pentru bunurile din epocile inferioare pentru utilizatorii mai avansați.​

Progresul necesar pentru a prelua o provincie ar trebui să fie diferit pentru fiecare ligă.

Încă o dată, vă mulțumim pentru feedback, am avut în minte acest aspect, iar părerile voastre ne-au ajutat să îl soluționăm. Diferența necesară pentru fiecare liga va face ca ritmul (cât de des se schimbă proprietarii provinciilor) să fie aproximativ același în toate ligile.​

Bonusul pentru baza de suport ar trebui să aibă o funcție în noua opțiune.

Am prefera să o păstrăm separat, deoarece GvG și Câmpurile de luptă sunt caracteristici foarte diferite și nu vrem să amestecăm bonusurile pentru ele. Cu toate acestea, vom vedea ce putem face în viitor, în ceea ce privește aplicarea anumitor bonusuri pentru Câmpurile de luptă.​

Lucruri pe care vrem să revenim mai târziu

Adăugarea unui sistem de alianțe

O idee foarte bună, însă pentru versiunea inițială nu putem adăuga acest lucru; ar putea fi, însă, o adăugire interesantă mai târziu.​

Tabele de contribuție pentru membrii ghildei

Și asta este o idee bună și dorim să o adăugăm, eventual mai târziu.​

Lucruri pe care le-am respins

Posibilitatea de a ataca numai sectoarele adiacente sectoarelor neprotejate va deveni plictisitoare. Ar trebui să se includă ceva asemănător cu mutarea cartierului general în GvG, astfel încât ghildele să poată progresa mai departe. Și, de asemenea, ar putea duce la posibilitatea de a dezvolta strategii diferite decât să dezvoltarea cât mai mult posibil dintr-un punct.

Realizăm harta în așa fel încât acest lucru să nu devină o problemă, deoarece toți utilizatorii încep în provinciile cu valoare inferioară din inelul exterior, și încearcă să se mute spre interior; vor exista întotdeauna multe opțiuni disponibile de dezvoltare (atât ușor, cât și mai greu).​

Posibilitatea ca ghildele să își aleagă locația de start.

Acest lucru nu ar trebui să fie necesar, deoarece proiectăm harta în așa fel încât să fim siguri că putem oferi o bază corectă pentru fiecare rundă. Toate ghildele vor avea o locație de pornire echitabilă și distribuită corect.​

Adăugarea de ligi între lumi

Cu siguranță un lucru interesant de luat în considerare pentru viitor... Din păcate, ar fi vorba de o provocare tehnică imensă; ligile din Expediția ghildei comunică numai punctajul între diferitele servere, care nu înseamnă foarte multe date. Să avem informații PvP în timp real, transmise pe mai multe servere, și să încercăm să menținem totul sincronizat ar crește incredibil de mult sarcina din punct de vedere tehnic.​

Adăugarea de ceață de război și cercetași


Există deja destulă incertitudine din punct de vedere strategic. Am discutat chiar și acest aspect, dar nu am luat-o în calcul în versiunea inițială pe care vrem să o livrăm.​

Există o îngrijorare că va trebui să fiți online 24 de ore din 24 pentru a proteja provinciile etc.

Acțiunile jucătorilor sunt limitate prin uzură. Când se atinge acea limită, nu mai puteți efectua acțiuni în acea zi, fără costuri semnificative în unități sau bunuri. Ca urmare nu există niciun motiv de a „urmări" Câmpurile de luptă. De asemenea, contează performanță în timpul unei perioade de luptă care contează, nu acțiunile unei singure zile.​


Ce urmează?

Ei bine, pe scurt, vom dezvolta această opțiune.

Vom începe foarte curând dezvoltarea opțiunii Câmpurilor de luptă ale ghildelor, cu scopul de a o lansa pe serverul Beta spre finalul acestui an. Va fi nevoie de o perioadă mai lungă de testare decât de obicei, pentru a ne asigura că avem totul gata pentru lansarea live. Totuși, între timp, vă vom comunica în mod regulat noutățile privind progresul nostru, precum și câteva imagini în avanpremieră. Odată ce ne apropiem de data lansării pe Beta, vă vom transmite mai multe informații despre modul în care vă puteți bucura de noua opțiune pe serverul Beta.

Bineînțeles, nu uitați să ne transmiteți părerile despre aceste teme aici!

Vă mulțumim,

Echipa Forge of Empires
 
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus