Încep Câmpurile de luptă ale ghildelor

Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

Lady S

Community Manager
Membru personal
PrototypeLogo.png

Dragi regi și regine,

Vă anunțăm cu bucurie sosirea noii opțiuni PvP: Câmpurile de luptă ale ghildelor!

Primul sezon al Câmpurilor de luptă începe pe 14 noiembrie, ora 09:00

Această opțiune funcționează pe serverul Beta deja de cincizeci de zile, și acolo am primit o mulțime de feedback și sugestii din partea comunității noastre. Fiecare comentariu a fost luat în considerare și transmis către dezvoltatori, care au lucrat neobosit pentru a livra Câmpurile de luptă ale ghidelor în forma sa cea mai bună, oferindu-vă o funcționalitate nouă, ușor accesibilă și competitivă. Prin urmare, sperăm să vă placă la fel de mult ca nouă!

Rezumat introductiv

La fiecare 14 zile, ghildele vor fi combinate pe un câmp de luptă care durează 11 zile. Acele ghilde se întrec pentru provincii de pe hartă, care generează puncte de victorie, pentru a deveni cea mai bună ghildă de pe acel câmp de luptă. În funcție de performanța ghildei, aceasta crește sau scade în sistemul de ligi. Trecerea într-o ligă superioară înseamnă și că provocarea va fi mai mare, deoarece ghilda se va confrunta cu rivali mai competitivi pe măsură ce avansează.

Provinciile pot fi cucerite folosind lupte sau negocieri. Progresul dintr-o provincie este împărțit în întreaga ghildă, așa că este nevoie de muncă în echipă, pentru a stopa progresul ghildelor inamice, în timp ce revendicați provincii. Când se termină câmpul de luptă, membrii ghildei câștigă o recompensă, în funcție de performanța acesteia și de liga în care se află.

GBG4NEW.png

Singurele cerințe pentru accesarea clădirii Câmpurilor de luptă, situată în nord-estul orașului, este să faceți parte dintr-o ghildă și să fi cercetat tehnologia „Tactici militare”

Câmpurile de luptă

Fiecare câmp de luptă va fi format dintr-o hartă cu 5-8 ghilde, care se vor lupta una împotriva celeilalte timp de 11 zile consecutive. Harta constă dintr-un număr fix de provincii. Fiecare ghildă va fi plasată inițial la margini, cu o provincie și un cartier general inclus (distribuția hărții ar trebui să ofere o distanță cât mai echitabilă între ghilde). La rândul lor, aceste provincii principale nu pot fi cucerite de alte ghilde.

Starting%20Spot.png

După finalizarea fiecărui câmp de luptă, va exista o pauză de 3 zile, pentru ca ghildele să se odihnească, să își adune recompensele și să pregătească pentru următorul câmp de luptă. Scorul ghildei va fi actualizat, iar membrii ei vor vedea dacă au mărit sau au scăzut în sistemul de ligi.

Sistemul de ligi

Pentru a ne asigura că nu există nicio diferență substanțială între ghildele participante de pe fiecare hartă a câmpului de luptă, vom avea un sistem format din cinci categorii de ligi distincte: cupru, argint, aur, platină și diamant. Ghildele nou-sosite vor fi întotdeauna poziționate în liga de cupru.

Leagues%203.png
Cu toate acestea, la introducerea opțiunii, fiecărei ghilde existente i se va acorda o alocare inițială în ligi. Ea se va calcula în funcție de media activității și de numărul de membri. Scopul este să începeți funcția pe câmpuri potrivite, iar performanța reală va reflecta adevăratul clasament din ligi după câteva sezoane.

Steaguri de cucerire

Ghildele pot ataca doar provinciile adiacente cu una proprie, și de îndată ce o ghildă începe să atace o provincie adiacentă, un „steag de cucerire” va fi afișat în provincia țintă. Fiecare acțiune a ghildei cu cele mai mari progrese va crește puterea steagului, până când va fi la putere maximă și provincia rivală va fi preluată:

Flags.png

Ulterior, provincia cucerită va rămâne „blocată” timp de 4 ore, ceea ce înseamnă că nicio ghildă nu poate progresa cu steagul de cucerire în acea provincie. Doar steagul ghildei cu cel mai mare progres va fi afișat într-o provincie, iar alte ghilde, care progresează pe acea provincie, vor fi indicate de scuturile colorate de lângă steag. De asemenea, puteți vedea întotdeauna o listă detaliată a ghildelor, precum și progresul acestora, dând click pe provincie.

Arrow.png

Pentru a contribui la cucerirea unei provincii, orice membru al ghildei poate da click pe acea provincie, pentru a deschide fereastra corespunzătoare. Acolo, sunt disponibile două opțiuni pentru câștigarea punctelor: atac și negociere. Compoziția inamicilor pentru opțiunea de luptă, precum și costurile pentru opțiunea de negociere, vor depinde de epoca jucătorului atacant. În același timp, negocierea oferă mai multe avansuri, deoarece necesită din ce în ce mai mult timp și resurse pentru a fi finalizate.

Fiecare membru al ghildei va acumula „uzură” pentru fiecare luptă sau negociere reușită. Acesta va crește cu un nivel de fiecare dată când una dintre aceste acțiuni este finalizată cu succes. Cu cât uzura este mai mare, cu atât vor fi mai dificile luptele/negocierile.


icon_attrition.png

Uzura se resetează zilnic la miezul nopții (ora serverului)

Clădirile provinciei

O clădire a provinciei este un instrument strategic, disponibil pe harta Câmpurilor de luptă. Fiecare provincie poate avea de la 0 la 3 slot-uri, pe care pot fi construite clădiri. Oricine din ghildă poate dona bunuri la tezaur pentru a ajuta la plata cheltuielilor, însă numai membrii cu rol special în ghildă („Constructor câmp de luptă”) pot amplasa clădiri în provinciile deținute de ghilda lor. Fiecare „fondator” și „lider” va avea automat acest rol.

Buildings.png

Doar epocile reprezentate în ghildă vor determina costurile clădirilor din provincie (bunuri de la tezaur). Aceste clădiri ale provinciei au un anumit timp de construcție și este posibilă anularea ei sau eliminarea unei clădiri în orice moment, pentru a elibera slotul pentru alta. Într-un astfel de caz, resursele cheltuite nu se returnează la tezaur.

Atunci când o provincie este cucerită de o altă ghildă, fiecare clădire (inclusiv cele aflate în construcție) are o șansă de 50% să fie distrusă, iar de cele rămase va beneficia noul proprietar. Există 9 clădiri strategice diferite disponibile, deci asigurați-vă că alegeți cu grijă.

Clasamentul câmpurilor de luptă

În orice moment, ghildele vor vedea cantitatea lor de puncte de victorie (
VP2.png
) în partea de sus a ferestrei câmpului de luptă. Dând click aici, clasamentul va afișa toate ghildele participante ale grupului de luptă actual, cu clasamente, numele ghidelor, numărul provinciilor pe care le dețin, câștigul actual pe oră de puncte de victorie, totalul punctelor de victorie și o previzualizare a recompenselor pentru rangul respectiv. Trecând la fila „Activitatea membrilor”, se pot vedea membrii ghildei și contribuția lor la câmpul de luptă în derulare:


Leaderboards.png

Punctele de victorie

Punctele de victorie se folosesc pentru a măsura punctajul din câmpul de luptă actual, și se resetează de fiecare dată când vă alăturați unei noi runde. O dată pe oră, fiecare provincie pe care o deține o ghildă va oferi puncte de victorie. Provinciile situate spre centrul hărții furnizează cea mai mare cantitate de puncte de victorie, așa că încercați să le dobândiți cât mai curând și să le păstrați cât mai mult timp, pentru a crește punctele de victorie!

Recompense

Puteți obține recompense imediate, temporare și permanente pe Câmpurile de luptă. După fiecare luptă sau negociere, există șansa de a obține Puncte de Forge, unități, bonusuri în atac, bunuri, Diamante și fragmente pentru Statuia de onoare. Calitatea acestor recompense depinde de liga în care vă aflați! Ghilda câștigă puncte temporare de prestigiu în funcție de actuala ligă, dar rețineți că le puteți și pierde atunci când scădeți în ligă. Nu în ultimul rând, avem și recompense permanente pentru voi și ghildă: ghildele vor primi putere în funcție de locul lor într-un câmp de luptă (cantitatea variază și în funcție de ligă) și puteți obține fragmente și pentru Pachetul de selecție Statuia de onoare.

GIF.gif

Statuia de onoare - 3x4

GBGRewards.png

Puteți obține recompense imediate (bunuri, bonusuri în atac, unități, PF și Diamante), temporare (prestigiu) și permanente (putere pentru ghildă și fragmente din Statuia de onoare).
50% din timp, va fi un fragment pentru Pachetul de selecție Statuia de onoare.


Dacă aveți nelămuriri, vă rugăm să citiți și secțiunea de întrebări frecvente FAQ de mai jos și vă așteptăm feedbackul aici!

Echipa Forge of Empires
 
Ultima editare:

Lady S

Community Manager
Membru personal
FAQGBG.png

FAQ - Întrebări frecvente


  • Cum deblochez Câmpurile de luptă ale ghildelor?
    • Simplu! Există doar două cerințe pentru deblocarea funcției: trebuie să faceți parte dintr-o ghildă și să cercetați „Tactici militare”. După îndeplinirea ambelor cerințe, veți putea accesa clădirea Câmpurilor de luptă, situată la nord-estul orașului. Cu toate acestea, pentru a lua parte, ghilda voastră trebuie să se fi înscris în Câmpul de luptă actual.

  • De ce a fost inclusă ghilda mea în această ligă și cum putem avansa?
    • Calculele inițiale se bazează pe numărul de membri și activitatea (și reușitele) din cadrul Expediției ghildei și GvG din ultimele două săptămâni (la momentul calculului). Acest calcul este doar o aproximare, deoarece poate reflecta niciodată clasamentul final al unei ghilde. Pentru asta, e nevoie de câteva sezoane, pentru ca sistemul de ligi să facă sortarea. Fiecare ghildă are o valoare atribuită, cunoscută și sub denumirea de „Match-Making-Rating” (MMR). Această valoare decide cu privire la alocarea în ligi și, pe măsură ce ghilda participă la câmpul de luptă, fie avansați la o ligă mai competitivă, fie scădeți într-una mai echilibrată, așa că primele câmpuri de luptă vor fi o modalitate de a „calibra” locul în care ghilda trebuie să se situeze.

  • Câți participanți pot fi pe o hartă a câmpului de luptă?
    • Câmpurile de luptă pot conține între 5 și 8 participanți. Cu cât aveți mai mulți concurenți, cu atât mai multe puncte MMR sunt în joc (deci puteți câștiga mai multe, dar puteți și pierde mai multe).

  • Ce bunuri de la tezaur se vor solicita la ridicarea clădirilor provinciilor?
    • Doar epocile reprezentate în ghildă vor determina costurile clădirilor provinciei. Dacă o ghildă are doi membri, unul în Epoca fierului și unul în Era colonială, atunci se vor solicita doar bunuri din aceste două epoci. Distribuția ia însă în considerare ponderea epocilor reprezentate, ceea ce înseamnă că, dacă o ghildă are în mare parte membri din Marte în era spațială, atunci este mai probabil să se vadă bunuri din acea eră la costuri.

  • De ce devine atât de greu de cucerit o provincie?
    • Pentru fiecare acțiune reușită (luptă sau negociere), acumulați un nivel de uzură. Cu cât uzura este mai mare, cu atât vor fi mai dificile luptele/negocierile. Uzura se resetează zilnic la miezul nopții (ora serverului).

  • De ce avem ghilde de aur și de platină în același câmp de luptă?
    • Sistemul de potrivire încearcă să construiască un câmp de luptă rezonabil de platină; prin urmare, va fi nevoie și de participanți de aur, cât este necesar pentru a putea avea un câmp de luptă care rulează la nivelul platină.

  • Ghilda mea a terminat un câmp de luptă pe primul loc și nu am trecut în liga următoare! De ce?
    • Promovarea în ligi depinde de punctele MMR actuale ale ghildei. Ce s-ar fi putut întâmpla? Punctele MMR necesare pentru a promova au fost mai mari decât suma reală de puncte MMR pe care ghilda le-a câștigat pe acel câmp de luptă.

  • De ce unele clădiri ale provinciei sunt atât de scumpe?
    • Unele dintre aceste clădiri ale provinciei sunt foarte puternice, așa că trebuie utilizate strategic în anumite scenarii. Deși puteți găsi opțiuni mai ieftine de clădiri ale provinciei, amplasarea oricărei astfel de clădiri este o acțiune strategică, pentru a obține mai mult control asupra hărții, așa că alegeți-le cu înțelepciune.

  • De ce și ghildele inactive câștigă recompense?
    • Nu câștigă! O ghildă care este prea inactivă nu va primi deloc recompense. Ghildele trebuie să facă un anumit număr de acțiuni pentru a deveni eligibile pentru recompense.

  • Ce se întâmplă când o ghildă este desființată?
    • Dacă o ghildă se desființează, va pierde toate provinciile, care astfel pot fi cucerite. Clădirile provinciei rămân, însă, pe hartă.

  • De ce diferența de recompense este atât de strânsă între primul și ultimul loc?
    • Pentru că cea mai slabă recompensă a unei ligi date trebuie să fie mai bună decât cea mai bună recompensă a ligii inferioare. Motivul principal pentru a încerca să câștigați un anumit câmp de luptă este să treceți în liga următoare, deoarece simpla trecere în altă ligă are un impact destul de mare asupra recompenselor; și nu este vorba numai de recompensele de plasare, ci și asupra numărului de Puncte Forge pe care îl obțineți ocazional. Cu cât liga este mai mare, cu atât mai multe PF și Diamante puteți obține (diamantele sunt 5 în liga de cupru și +5 pentru fiecare ligă mai mare). Șansa de a obține 5 unități este mică în liga de cupru, dar această șansă crește până la liga de diamant. Ligile superioare au cele mai bune recompense. Pentru a progresa în ligi, trebuie să câștigați MMR, ceea ce înseamnă că dacă terminați un câmp de luptă într-o poziție foarte bună, veți câștiga mai multe MMR, și așa veți trece mai repede în liga următoare.
 
Ultima editare:
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus