Câmpurile de luptă ale ghildelor

Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

Lady S

Community Manager
Membru personal
newlogo1.png

Dragi regi și regine,

În ultimele luni, ne-am gândit ce să facem în legătură cu opțiunea care în prezent există numai pentru browser: Ghildă versus Ghildă (GvG). De la lansarea sa, am știut că GvG a fost o caracteristică foarte complexă, atât din punct de vedere tehnic, cât și din cel al utilizatorilor. Știm că acest lucru, alături de numeroasele sale probleme și de lipsa de scalabilitate, a făcut GvG să devină singura opțiune din joc folosită de doar foarte puțini. Mai puțin de 5% dintre voi jucați în GvG, în timp ce pentru Expedițiile ghildei, numărul de participanți este de 10 ori mai mare. Aceste cifre arată clar că putem îmbunătăți ceva - scopul nostru este să vă oferim o experiență de joc mai accesibilă, mai ușor de înțeles și mai stabilă din punct de vedere tehnic. Forge of Empires a evoluat în ultimii ani, la fel ca și echipa de joc, și dorim ca fiecare opțiune din jocul nostru să fie atrăgătoare și pentru cât mai mulți.

Având în vedere aceste idei, am pus câteva întrebări pe care am dori să vi le împărtășim, pentru a vă explica pașii noștri despre cum să îmbunătățim experiența generală de joc în cadrul ghildelor:

Vom îmbunătăți rata de participare dacă adăugăm mai multe hărți pentru epocile „noi"?

Conform calculelor noastre, putem spune că nu. De la trecerea la epocile noi, putem vedea că jucătorii care joacă pe harta Toate epocile rămân aceiași. Prin adăugarea de hărți pentru epocile suplimentare, nu am crește numărul de jucători. De asemenea, nu am rezolva problemele cu hărțile de la erele anterioare, care nu sunt folosite. Deci, am decis să nu facem acest pas.​

S-ar îmbunătăți rata de participare dacă am adăuga GvG din prezent și pe mobil?


Da, s-ar îmbunătăți. Ar fi experiența generală mult mai bună decât în browser? Răspunsul este, din păcate, nu. Din punct de vedere tehnic, există prea multe restricții pentru a oferi o experiență convingătoare pe mobil. Deci, și aici ne-am decis să nu facem acest pas.​

Putem îmbunătăți actualul sistem GvG pe cât ne-am dori, pentru a oferi experiența pe care ne-am propus-o în general?

Scalabilitatea - Când am proiectat și introdus GvG în urmă cu cinci ani, nu aveam în plan ca Forge of Empires să treacă de epoca Viitorul. Prin urmare, când s-a introdus Viitorul Arctic, s-a adăugat harta Toate epocile, pentru a încerca să încerce să se evite problema unui joc în continuă creștere. Din nefericire, adăugarea de noi hărți ar însemna redezvoltarea întregului sistem de hărți.​

Codul de bază – În rezumat, să spunem doar că este complicat.​

Complexitatea - GvG nu este ușor de înțeles și de participat, în special pentru jucătorii noi. Nu există nici un tutorial, solicită mult efort pentru jucătorii din epocile mai vechi și nu se înțelege automat, iar asta pentru a numi câteva puncte slabe. Dacă vrem să creștem gradul de participare și să facem GvG o caracteristică mai folosită de toată lumea, trebuie să facem schimbări fundamentale, care, după cum am menționat mai sus, sunt puțin posibile pe baza situației actuale.​

Având în vedere toate aceste idei, credem că cea mai bună cale nu este să aducem GvG pe telefonul mobil, ci să dezvoltăm o caracteristică nouă pentru ghilde, care să ruleze alături de GvG, dar pe toate platformele. Deci, vom dezvolta o nouă opțiune, care să conțină mai multe dintre elementele atractive ale actualului GvG din browser, dar îi vom adăuga și noi caracteristici și o vom modela într-o manieră ușor de înțeles și accesibilă. În plus, în următoarele câteva luni, vom petrece mai mult timp pentru a îmbunătăți stabilitatea tehnică a GvG, deoarece eforturile investite în analiza întregului subiect au făcut vizibile unele îmbunătățiri pe care am dori să le punem în aplicare.

Subliniem acest lucru: GvG va exista în continuare!

În general, sperăm că înțelegeți raționamentul nostru. Am analizat situația mai multe luni și credem că acesta este pasul potrivit.

În ceea ce privește designul noii caracteristici, am dori să includem feedback-ul vostru cât mai mult posibil. Prin urmare, vă vom arăta acest conceptul. Transmiteți-ne părerile, vă rugăm!

Pentru început, am avea nevoie de răspunsuri la întrebările:

1. Vi se pare interesant acest concept? Credeți că este un plus pentru joc?
2. Ce se poate îmbunătăți? Și cum?

Vă rugăm să ne lăsați feedback-ul în această temă, iar noi vom analiza ideile și părerile. Vom colecta feedback-ul în următoarele două săptămâni (până pe 3 iunie 2019), îl vom integra în concept și vom comunica o actualizare în termen de 3 săptămâni (până pe 10 iunie 2019). De asemenea, vom avea o sesiune Q&A live pe Facebook și Instagram în data de 22 mai 2019 la 18:30 ora României. Sperăm că înțelegeți motivele acestui pas și vă așteptăm cu nerăbdare feedbackul. Forge of Empires este jucat de milioane de jucători uimitori și, împreună, îl vom face și mai bun!

Echipa Forge of Empires
 
Ultima editare:

Lady S

Community Manager
Membru personal
newlogo1.png

Câmpurile de luptă ale ghildelor



În această secțiune, vă vom explica situația din prezent a conceptului, pe care îl numim "Guild Battlegrounds/Câmpurile de luptă ale ghildelor (nume provizoriu)".
Rețineți că este o activitate în desfășurare și nu va fi finalizată până când nu vom obține feedback de la voi, comunitatea, pentru a face posibile ajustări.


Despre ce este vorba în "Câmpurile de luptă ale ghildelor"?

În această nouă caracteristică, toate ghildele care vor să participe vor fi potrivite în diferite câmpuri de luptă. Fiecare câmp de luptă are propria sa hartă, care poate conține între cinci și opt ghilde, și va dura zece zile.

Pe fiecare câmp de luptă, ghildele participante se vor lupta pentru victorie, menținând controlul asupra a cât mai multe provincii pentru cât mai mult timp posibil.​

Modul de joc

Fiecare ghildă începe la marginea hărții câmpului de luptă cu o provincie, care nu îi poate fi luată.

De acolo, ghildele pot începe să cucerească provinciile adiacente. Pentru a lua o provincie, fiecare membru poate da click pe o provincie eligibilă, și fie dă o luptă, fie face o negociere. Aceste lupte și negocieri se vor potrivi mereu cu epoca jucătorului, permițându-i astfel fiecărui membru al ghildei să participe într-o manieră realizabilă!

După terminarea luptei sau a negocierii, membrul ghildei îi va oferi acesteia un punct de progres, care va fi vizualizat pe un steag de cucerire (a se vedea imaginea) pentru țintă.

Prima ghildă care va acumula destule puncte de progres va obține controlul asupra provinciei respective, în timp ce toate celelalte ghilde care au încercat să o cucerească vor pierde jumătate din punctele obținute în această provincie.

O provincie, care tocmai a fost luată, va fi blocată pentru câteva ore, oferindu-i noului proprietar timp pentru a obține puncte de victorie (a se vedea secțiunea de mai jos) și pentru a-i permite să decidă ce clădiri din provincie (a se vedea secțiunea de mai jos) va construi.

Rețineți că nu există mijloace de apărare directă a unei provincii pe care o deține ghilda voastră.
În acest concept, apărarea se face fiind agresivi! Deci, nu uitați să vă aduceți cea mai bună tehnică de război!
Ce puteți face pentru a vă apăra este să încercați să luați provincia unei ghilde atacatoare înainte ca aceasta să o poată lua pe a voastră. În acest caz - dacă ghidele opuse pierd toate provinciile adiacente - ei pierd și tot progresul făcut în provincia voastră.​

Uzură

În Forge of Empires, avem jucători foarte diferiți, cu diferite niveluri de bonusuri la armate. Scopul nostru a fost de a recompensa jucătorii puternic implicați în lupte, dar și de a limita numărul luptelor zilnice. În mare, de a pune accent pe contribuția tuturor și de a vă decide cum vă investiți acțiunile din punct de vedere strategic!

În acest sens, de câte ori încheiați o bătălie în contextul unui câmp de luptă, creșteți uzura!
Aceasta este o valoare procentuală, care afectează în mod direct bonusurile (de atac și apărare) ale armatelor din apărare cu care vă veți confrunta.

Deci, la un moment dat, atacurile vor deveni imposibile, deoarece armatele de apărare devin prea puternice, iar uzura va fi complet resetată la 0% în fiecare zi!​

Clădirile din provincie

Fiecare provincie va avea între unul și trei sloturi pentru clădirile din provincie. Fiecare clădire va afecta într-un anumit mod propria provincie sau chiar și pe cele adiacente.
De exemplu, ele pot face mai ușoare atacurile din acea provincie sau pot face mai dificil ca inamicii să ia ceea ce e al vostru.

Orice membru cu rol de conducere poate accesa provinciile propriei ghilde, pentru a decide pe care dintre clădirile disponibile doresc să le construiască.

Cu toate acestea, fiecare clădire din provincie are nevoie de timp pentru a se termina și va costa bunuri din tezaurul ghildei. Costurile vor depinde de amploarea clădirii respective.

Dacă se ia o provincie, fiecare clădire din care se construia acolo are o șansă de a fi distrusă. Clădirile rămase vor fi folosite de noul proprietar.​

Câștigarea unui câmp de luptă și recompensele

Clasamentul unui câmp de luptă este decis de punctele de victorie, care sunt câștigate automat de fiecare ghildă la finalul unei ore.

Numărul de puncte de victorie câștigate depinde de provinciile deținute de o ghildă. Provinciile aflate în apropiere de centrul hărții oferă mult mai multe puncte decât cele aflate la marginea hărții.

Puteți verifica nivelul curent al punctelor de victorie pentru câmpul de luptă propriu în orice moment, în lista cu toți participanții și clasamentul acestora.​

La finalul unui câmp de luptă, ghildele pot obține diferite recompense in funcție de clasament:

  • Puncte de prestigiu pentru clasamentul ghildelor
  • Putere pentru ghildă
  • Fiecare membru va primi fragmente pentru o clădire complet nouă ce poate fi modernizată și va oferi Putere pentru Ghildă, bunuri la Tezaurul Ghildei și Puncte Forge


Prada de Puncte Forge


Pe lângă recompensele pentru ghilda voastră, există și recompense individuale; de fiecare dată când contribuiți cu puncte de progres (prin lupte sau negocieri), există șansa să primiți o pradă de 5 Puncte Forge!​

Sistemul ligilor

Doar pentru această caracteristică, vom introduce un super-sistem al ligilor.

În funcție de performanța unei ghilde, aceasta poate avansa în clasament, pentru a se alătura ghildelor de top.

Ghildele pornesc din liga de Cupru și pot avansa în liga de Argint, Aur, Platină și Diamant.

Liga unei ghilde va fi afișată în clasamentul global și va afecta mărimea recompensei pentru câmpul de luptă, așa că se va merita să vă clasați în ligile superioare! Performanțele scăzute dintr-un câmp de luptă pot cauza retrogradarea ghildei în ligile inferioare.

La formarea noilor câmpuri de luptă și stabilirea ghildelor potrivite, vom alege ghilde din aceeași ligă, pentru a avea parte de lupte cât mai intense și cât mai echilibrate.

Rezumat

Dacă textul de mai sus este prea lung, aveți mai jos rezumatul:
  • Între 5 și 8 ghilde se vor confrunta într-un câmp de luptă timp de 10 zile (iar apoi vor primi noi adversari)
  • Bătăliile câștigate/pierdute din câmpul de luptă afectează liga în care joacă ghilda voastră și recompensele ce se vor primi la finalul celor 10 zile
  • În funcție de liga unei ghilde, se decide ce oponenți va avea de înfruntat în următorul câmp de luptă
  • Victoria este decisă de punctele de victorie câștigate din provinciile cucerite pe harta câmpului de luptă
  • Membrii ghildelor pot cuceri provincii atât prin lupte, cât și prin negocieri
  • Provinciile pot fi personalizate cu clădiri din provincie, care aduc bonusuri unice
  • Toți membrii ghildei, indiferent de eră, vor putea aduce o contribuție importantă pentru ghilda lor

Imagini

Rețineți că aceste imagini arată caracteristica așa cum a fost văzută până acum, dar cum lucrurile nu sunt definitive, toate elementele pot fi modificate!

Explicația a ceea ce puteți vedea:
  • Partea din stânga sus: Liga actuală, inclusiv locul în clasamentul câmpului de luptă | Numărul actual al punctelor de victorie | Nivelul curent de uzură
  • Steagurile: Arată care ghildă încearcă să cucerească provincia și punctele de progres pe care le-a obținut
  • Medalii colorate de lângă steaguri: indică alte ghilde care încearcă să cucerească provincia. Numai cea mai avansată ghildă este reprezentat pe steag, cele secundare sunt afișate ca medalii colorate lângă el
  • Butoanele ghildelor: Arată provinciile de început ale ghildelor date
community1.jpg

Mai jos, puteți vedea meniul contextual atunci când dați click/apăsați pe o provincie. Acesta va arăta în detaliu toate ghildele cuceritoare și vă oferă opțiuni suplimentare pentru a ataca și negocia.

community2.jpg

Vă rugăm să ne lăsați feedback-ul în această temă, iar noi vom analiza ideile și părerile. Vom colecta feedback-ul în următoarele două săptămâni (până pe 3 iunie 2019), îl vom integra în concept și vom comunica o actualizare în termen de 3 săptămâni (până pe 10 iunie 2019). De asemenea, vom avea o sesiune Q&A live pe Facebook și Instagram în data de 22 mai 2019 la 18:30 ora României. Sperăm că înțelegeți motivele acestui pas și vă așteptăm cu nerăbdare feedbackul. Forge of Empires este jucat de milioane de jucători uimitori și, împreună, îl vom face și mai bun!

Echipa Forge of Empires
 
Ultima editare:
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus