EXPEDITIA GHILDEI

mcrazvan70

Member
expeditia ghildei....dupa 32 de midiuni am primit doar 2 relicve...deci o probabilitate de 6%...fata de 12% la nivelul 1 al templului ghildei.DE CE?
 

DeletedUser10194

Guest
Probabilitatea de a castiga relicve este pentru fiecare lupta in parte nu pentru toate luptele la un loc. Deci la fiecare lupta ai sansa de x%(in functie de nivelul templului) de a castiga o relicva si nu la toate luptele din nivelul de dificultate.
 

mcrazvan70

Member
Probabilitatea de a castiga relicve este pentru fiecare lupta in parte nu pentru toate luptele la un loc. Deci la fiecare lupta ai sansa de x%(in functie de nivelul templului) de a castiga o relicva si nu la toate luptele din nivelul de dificultate.
sory...teoria probabilitatii te contrazice....dupa un nr. de incercari ajungi la probabilitatea data de joc....altfel nu mai este probabilitate!
 

DeletedUser10194

Guest
Nu ai inteles. Probabilitatea este pentru fiecare lupta in parte nu pentru toate luptele. Deci la fiecare lupta ai o probabilitate dea a castiga o relicva, dupa care se reseteaza. Si m-am exprimat incorect nu e vorba de probabilitate ci de sansa de a gasi o relicva. Cu cit este mai mare nivelul templului cu atit ai mai multe sanse sa gase o relicva.
 

Dumi.

Well-Known Member
Dar ce mai zici de TR level 7 si doar doua relicve in 64 de confruntari?
una simpla si una aurie?
Ia explica-mi cum e cu probabilitatile?
 

DeletedUser7516

Guest
A explicat bine B4S, Vlad nu conteaza la ce nivel ai TR el iti da un bonus care se aplica fiecarei lupte in parte nu la toata expeditia .
Adica sa fiu mai explicit tu nu ai 25 % (sa zicem) sansa din 64 de confruntari ai doar 25 % sansa la fiecare batalie sa castigi aceea relicva. Ca la 6 /49 ai sansa de 1 % sa castigi cu 1 bilet doar la 1 extragere ( 1 lupta ) , la urmatoarea extragere pui alt bilet si ai sansa tot de 1 % sa castigi nu poti sa cumulezi si biletul de inainte, asa si aici la fiecare lupta ai sansa de 25 % sa gasesti relicva. Daca esti norocos poti sa castigi cu 25% sansa din 64 de lupte 64 de relicve . Binenteles ca asta nu o sa se intample niciodata =)
 

Dumi.

Well-Known Member
De ce toata lumea cand vede un V acolo sare imediat sa spuna Vlad?
E Valentin....
si totusi....2 relicve la 64 de confruntari este cam putintel :))
 

DeletedUser11105

Guest
Am inceput bine si eu, un niv fara nici o relicva. Nu s-a mai intimplat de cin joc FOE... :(
 

Dumi.

Well-Known Member
Un level fara relicva nu e chiar asa de mare necaz....4 doar cu doua este!!!
Pentru ca asta a insemnat ca am avut 3 levele consecutive fara nici o relicva :)
Cele doua, una simpla si una aurie care mi-a dat banditi, au venit la levelul 4 al expeditiei :))))))
 

DeletedUser10246

Guest
Intradevar templu relicvelor se dovedeste ca este o investitie aproape inutila , ca de altfel tot ce utilizeaza termenul "procentaj" nu are o referinta vizibila pentru utilizator, deci ceva care nu poate fi verificat si confirmat. Oare de ce ?
 

Dumi.

Well-Known Member
Templul nu este inutil. De pe la level 30 am inteles ca incepe sa fie chiar foarte util :)
 

ionion3510

Member
Da, din ce in ce mai mult jocul tinde sa devina o ruleta , in functie de "noroc", iar explicatia pe care-o primesti e logica , bazata pe teoria probabilitatilor adica n-ai avut "noroc" asa ca mai incearca . Totusi e un joc de strategie si ar trebui sa avem posibilitatea sa alegem, dar 99% e aleator in ultimul timp, premii la concursuri, la misiunile zilnice , mai putin la misiunea principala unde doar misiunile repetitive dau recompense aleatorii. Orice plangere nu-si are rostul , pt ca explicatia exista, asta spune matematica , degeaba vrei tu cladirea respectiva sau relicva , nu te-ai inscris in cei 5%, asa ca o sa primesti altceva , ceea ce probabil nu ai dorit si nefolositor pt ca asta ti-a fost norocul
 

DeletedUser8328

Guest
sory...teoria probabilitatii te contrazice..
teoria probabilitatii nu contrazice pe nimeni. cand dai cu banul probabilitatea sa cada cu stema in sus este 50 % pentru ca banul are doua fete. asta nu inseamna ca a doua oara cand dai va fi stema pe partea de sus. poti sa arunci banul de 1 milion de ori si sa nu apara stema, probabilitatea va fi tot de 50 %. probabilitate, sansa, speranta....nu sunt diferente mari intre cuvintele astea.

si intr-adevar teoria probabilitatii se refera la acelasi eveniment repetat de mai multe ori si in conditii identice. in cazul de fata, 12% inseamna probabilitatea sa se genereze o relicva dupa castigarea unei lupte. adica sa iei aceeasi lupta de la capat de 100 de ori, sa o castigi de 100 de ori si in 12 din cazuri te poti astepta sa se genereze o relicva. dar nu obligatoriu. probabil nu inseamna sigur. crescand Templul Relicvelor iti maresti doar sansele de a gasi relicve, nu certitudinea ca le vei gasi in mod sigur.
 

DeletedUser12340

Guest
Căte bunuri și care sunt acelea, trebuiesc donate în tezaurul ghildei pentru deblocarea nivelului de dificultate?
 

dunbarton

Well-Known Member
Căte bunuri și care sunt acelea, trebuiesc donate în tezaurul ghildei pentru deblocarea nivelului de dificultate?
In cazul in care nu ai toate bunurile necesare trecerii la urmatorul nivel, acestea iti apar scrise cu rosu atunci cand dai comanda schimbarii nivelului, de ex: cauciuc 0/6, adica in tezaurul gildei trebuie sa existe 6 unitati de cauciuc, dar tu nu ai niciuna. Mergi la tezaurul ghildei, doneaza 6 unitati si poti trece mai departe.
 

dunbarton

Well-Known Member
Da, din ce in ce mai mult jocul tinde sa devina o ruleta , in functie de "noroc", iar explicatia pe care-o primesti e logica , bazata pe teoria probabilitatilor adica n-ai avut "noroc" asa ca mai incearca . ...


Frate, toata viata noastra e o insiruire de evenimente aleatoare. Nimic nu e sigur pe lume. Ceea ce pare sigur nu e decat o inlantuire de actiuni cu sanse extrem de mari de a se intampla. De exemplu, iti umpli un pahar cu apa si vrei sa bei. Hotararea ta de a-l bea e ferma, duci mana catre el si-ti zici: “in urmatoarele 5 secunde imi voi potoli setea”. In mintea ta, fiind atat de sigur pe tine, te gandesti ca 100% asa va fi. Dar exista o probabilitate la un miliard de miliarde ca in cele 5 secunde sa se intample ceva care sa te impiedice sa bei – cade asteroidul, vecinul trage cu prastia prin geam si-ti loveste paharul, se rupe scaunul sub tine, etc., etc.

Deci daca viata e sub semnul hazardului, nu e normal ca si un joc sa fie astfel?

Cam fatalista viziune, dar chiar asta e realitatea. :(
 

dunbarton

Well-Known Member
Sunt cam insistent, dar asta e, Duminica fiind, am ceva timp liber...
Deci: "Sansa de 12% de a da peste o Relicva ascunsa pe harta Expeditiei Ghildei dupa solutionarea unei confruntari", in traducere matematica exacta, ar suna astfel: "din 100 de confruntari, in medie, in 12 cazuri se va da peste o relicva".
Mergand pe regula de trei simple, daca dupa 100 de confruntari dai peste 12 relicve, dupa 32 de confruntari, cate relicve gasesti? Raspuns corect: 3.84, adica cel putin 3. Colegul nostru a primit doar doua, dar sa nu uitam ca acel procent de 12% se verifica, dpdv statistic, dupa un numar mare de incercari, iar 32 sunt prea putine. Sunt convins ca dupa 200 de confruntari de ex., abaterea va fi tot mai mica si totul se va regla.
 

DeletedUser8328

Guest
mai scriu odata cu alte cuvinte (incerc) ceea ce tot scriu de cate ori apare tema asta.
''Probabilitate'' NU ESTE EGAL ''certitudine''
Tradus: cand creste probabilitatea de a se produce un anumit eveniment, asta nu inseamna automat ca el se va produce cu siguranta de mai multe ori, ci ca exista mai multe sanse!

un procent de probabilitate nu inseamna ca trebuie sa astepti pana faci 100 de incercari si apoi sa calculezi de cate ori din cele 100 s-a intamplat evenimentul asteptat. TOTAL GRESIT!!!

probabilitatea este o variabila ''bipolara''. cand am, de exemplu, 16% sanse sa gasesc o relicva, IN ACELASI TIMP am si 84% sanse sa nu o gasesc! :p:D Principiul functioneaza bineinteles si invers: pot gasi relicve tot timpul, chiar si cu 1% probabilitate. Doar daca probabilitatea ar fi 0%, atunci as fi sigur ca nu voi gasi relicve...
 

dunbarton

Well-Known Member
Deci, ce spui tu este corect, dpdv, sa-i zicem, filosofic.

Trebuie sa pornim totusi de la realitate. In cazul nostru, avem de-a face cu FOE, care in esenta este un soft/ program. Daca mesajul din joc spune ca ai sanse de 12% sa gasesti o relicva, fii sigur ca este adevarat. Confuzia apare atunci cand vrei ca acest procent sa se verifice dupa un numar mic de incerrcari.

In soft este inserat un fel de contor care este setat ca la un numar de evenimente nefavorabile sa genereze un numar de evenimente favorabile. Sunt sigur ca, urmare actiunii acestui contor, dupa 1000 de incercari, numarul de rezultate favorabile ar fi intre 110 si 130.

Totusi, ca sa fiu mai convingator, vreau sa va spun ca aceasta disputa a fost transata de un matematician – Jakob Bernoulli – care a elaborat o teorema (Legea numerelor mari) conform careia „dacă un experiment se repetă de un număr suficient de mare de ori, în condiții identice, atunci frecvența relativă este stabilă, adică variază în jurul probabilității”.
 

DeletedUser10246

Guest
Problema de fapt nu consta in probabilitatile ca atare ci la incertitudinea ca FOE aplica corect. Am observat ca la modul general unde este vorba de probabilitati , cu totul "intamplator" se capata exact de ce nu este nevoie sau ceva care jucatorul are surplus. De exemplu in luptele PvP Krakenu' actioneaza foarte prompt acolo unde lupta se da impotriva a doi sulitari, la satul vikingilor se primeste x4 fix cand nu mai este nevoie , samd ....
 
Sus