DeletedUser327
Guest
1. Calculator schimb de puncte forge intre 2 jucatori. Imi este foarte greu sa tin evidenta punctelor schimbate cu pixul si foaia. Dezvoltarea deja exista - o folosesc cei care admistreaza jocul pentru a verifica schimbul de puncte intre jucatori. Chiar daca mai am de tinut minte diverse diferente, e mai usor sa scad o suma din total, decat sa reconstitui de fiecare data totalul....
2. Imi este greu sa tin minte cu ce armata am luptat ultima data la fiecare jucator din vecinatate. Din nou, in epoca computerelor, am nevoie de foaie si pix. Sunt doua solutii de implementare : una care tine minte in servere si probabil costa mult si una care genereaza un text dupa fiecare batalie, ce contine armata mea si armata vecinului ( eventual si rezultatul bataliei). Si apoi doua variante : il salveaza - din nou cu ajutor de la serverul de joc - sau si mai simplu, imi da voie sa il copiez in exteriorul jocului, in excel de exemplu.
Presupun ca textul se compune usor - pentru ca exista informatia in ecranul de dupa batalie.
3. Este conumator de timp sa dau clik pe prieten si pentru motivare/finisare si sa intru la taverna. Unii s-au imbogatit din conceptul "cu un singur clik".... Deci ar trebui un singur clik sa rezolve toate problemele...
4. E demotivant pentru un jucator vesnic jefuit sa continue sa joace. Recomand "avantaje" doar pentru ei... De exemplu, daca-l motiveaza pe cel care care l-a jefuit, sa poata primi inapoi o parte din jaf, sau un punct forge... (doar cu titlu de exemplu - trebuie gasit ceva care sa nu dezechilibreze jocul).
5. Schimbul de puncte forge cu "roata" de 5, 10 , 40 etc este una din cele mai bune idei ( felicitari pentru cine a aplicat-o primul!) . Se intampla insa sa fie probleme cu sincronizarea... Poate ar fi mai bine pentru joc sa fie implementata natural in joc...
2. Imi este greu sa tin minte cu ce armata am luptat ultima data la fiecare jucator din vecinatate. Din nou, in epoca computerelor, am nevoie de foaie si pix. Sunt doua solutii de implementare : una care tine minte in servere si probabil costa mult si una care genereaza un text dupa fiecare batalie, ce contine armata mea si armata vecinului ( eventual si rezultatul bataliei). Si apoi doua variante : il salveaza - din nou cu ajutor de la serverul de joc - sau si mai simplu, imi da voie sa il copiez in exteriorul jocului, in excel de exemplu.
Presupun ca textul se compune usor - pentru ca exista informatia in ecranul de dupa batalie.
3. Este conumator de timp sa dau clik pe prieten si pentru motivare/finisare si sa intru la taverna. Unii s-au imbogatit din conceptul "cu un singur clik".... Deci ar trebui un singur clik sa rezolve toate problemele...
4. E demotivant pentru un jucator vesnic jefuit sa continue sa joace. Recomand "avantaje" doar pentru ei... De exemplu, daca-l motiveaza pe cel care care l-a jefuit, sa poata primi inapoi o parte din jaf, sau un punct forge... (doar cu titlu de exemplu - trebuie gasit ceva care sa nu dezechilibreze jocul).
5. Schimbul de puncte forge cu "roata" de 5, 10 , 40 etc este una din cele mai bune idei ( felicitari pentru cine a aplicat-o primul!) . Se intampla insa sa fie probleme cu sincronizarea... Poate ar fi mai bine pentru joc sa fie implementata natural in joc...