1. Sunt total de acord ca posibilitatea de a-ti apara orasul este practic nula in fata jucatorilor ce 2-3 ere mai avansati.
2. Sistemul de schimbare aleatorie si periodica a vecinilor este de asemenea aiurea. Mie nu mi se pare ca stimuleaza deloc jucatorii, ba dimpotriva. Avand aceiasi vecini pentru o perioada, ajungi sa stabilesti niste relatii cu ei: motivari reciproce, schimb la piata, chiar atacuri sincronizate. Si dupa tot efortul de a stabili niste relatii cu vecinii, zbang! se schimba vecinii, apar altii noi si o iei de la capat... Practic iti anuleaza orice efort investit in diplomatie... Si de aici ajungem iarasi la punctul 1: depui eforturi de a descuraja vecinii sa te atace, in cele din urma reusesti (uneori cu greu, avand in vedere ca ai mereu vecini mai avansati) si pe urma vecinii se schimba si apar altii avansati care incep din nou sa te atace... E un fel de munca in zadar care, imnpreuna cu imposibilitatea de a te apara eficient in fata armatelor cu 2-3 ere mai avansate, te fac sa iti vina sa te lasi de joc mai degrana decat sa te stimuleze sa joci...
In privinta apararii in fata armatelor cu 2-3 ere mai avansate:
- argumentul ca "intra mai des in joc, ca sa nu te jefuiasca" e o prostie; oricat de des ai intra in joc, cel care te-a atacat tot poate gasi momentul in care sa te jefuiasca, avand in vedere ca are la dispozitie 24h pentru a te jefui. Chiar daca in momentul atacului nu gaseste resurse de jefuit, el poate intra oricand timp de 24 ore dupa atac si daca gaseste momentul, te poate jefiu oricand.
Deci, pentru a te putea apara eficient, as avea urmatoarele sugestii:
- jucatorul care te-a atacat sa te poata jefui doar in momentul atacului; daca in acel moment nu gaseste nimic de jefuit, sa isi rateze jefuirea, nu sa te poata sacai timp de 24h.
- daca armata jucatorului care te-a atacat contine unitati cu 2 ere mai avansate decat cea mai buna unitate a ta, sa nu te poata jefui deloc (ok, sa te atace daca vrea puncte pt turneele PvP, dar sa nu iti poata ingreuna dezvoltarea)
- armata de aparare sa primeasca automat bonus de atac/aparare suplimentar fata de orice alt bonus, in functie de diferenta de era dintre jucatorul care te ataca si era proprie (asa incat fortele sa fie echilibrate indiferent de diferenta de era dintre jucatori). Te ataca un jucator din Viitor, iar tu esti in Evul Mediu? nici o problema, armata din evul mediu sa primeasca automat in batalia respectiva +500% in atac si in aparare (sau , ma rog, orice procent ar fi nevoie pentru a echilibra fortele)
- un jucator sa poata primi (ca imprumut sa donatie) unitati doar pentru aparare de la colegii de ghilda. De exemplu daca ai un coleg de ghilda din Viitor, sa iti poata aloca pentru aparare 1 unitate de exemplu. Ai 2 colegi de ghilda din viitor, sa iti poata dona fiecare cate 1 unitate, asa incat sa ai in aparare 2 unitati din viitor etc. Pana la urma si din punct de vedere logic ar fi normal ca ghilda sa te poata ajuta si in aparare, ca doar de-aia sunteti colegi de ghilda.
- unitatile din aparare sa nu ramana intacte in urma atacului. Ok, sa nu moara, dar, de exemplu, sanatatea sa le ramana scazuta pentru o perioada (1h de exemplu sau sa se regenereze in mod normal pentru tipul respectiv de unitate - 1pct de sanatate la un interval de timp, in functie de unitate); Iar unitatile de aparare care au murit in batalie, la urmatoarea lupta de aparare sa aiba sanatate 1. In acest fel, chiar si un jucator mai puternic ar putea fi invins daca mai multi jucatori mai slabi isi coordoneaza atacurile si il ataca succesiv la intervale scurte. In acest fel ti s-ar da posibilitatea "razbunarii" in cazul unui atac si posibilitatea de a descuraja atacatorii. Daca vrei sa ai armata intacta, sa fii atent dupa ce esti atacat si sa iti schimbi unitatile din aparare care au suferit pagube.
Altminteri, (cum e in acest moment) daca te ataca un jucator mai avansat, practic nu ai ce sa faci: de aparat nu ai cum, de protejat productia nu ai cum (avand in vedere ca poate verifica practic oricand timp de 24h daca ai resurse de jefuit - defapt chiar in permanenta, avand in vedere ca la 24h te poate ataca din nou), de contraatacat, de asemenea nu ai cum, avand in vedere ca armata lui de aparare va fi intotdeauna intacta.