nu se calculeaza asa damageul
fiecare unitate are un atac (atac de baza+bonus de la cladiri) la care se adauga bonusurile din batalie (teren + tip de unitate atacata)
-de ex daca unitatea mea cu care atac are 10 atac, am bonus de 30% de la cladiri, inca 3 bonus de atac de la teren sa zicem(daca trag cu un arcas cocotat pe o stance de ex) si inca 4 bonus impotriva tipului de unitate adversa voi avea atac total 13+3+4=20, asta fiind singurul lucru care se ia in calcul pentru stabilirea damage-ului.
unitatea pe care o ataci are si ea o aparare la care se adauga bonusurile din batalie (la fel ca mai sus)
apoi, in functie de viata unitatii care ataca, atacul ei si apararea unitatii atacate, printr-o anumita formula, se calculeaza damageul
de ex. daca unitatea cu atac total 20 si viata completa ataca o unitate cu aparare totala 20, damageul va fi intotdeauna 4-6 (ori 4 ori 5 ori 6, la intamplare... desi nu e chiar la intamplare pentru ca echipa foe s-a gandit sa 'balanseze' un pic jocul si jucatorul va face in 80% din cazuri damage 4 in timp ce AI-ul va face in 80% din cazuri damage 6). daca unitatea cu care ataci mai are doar 1 pct de viata, damageul va fi cam la jumate (2-3)
in orice caz damage-ul facut de unitati se va inscrie in damageul afisat (daca scrie pierderi estimate 4-6, atunci damageul va fi 4, 5 sau 6, in nici un caz 3... cand scrie un anumit damage si damageul facut nu se inscrie in cifrele alea, ala se numeste BUG)