Care este viitorul Forge of Empires? Aflați de la Matt, Product Head!

Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

Lady S

Community Manager
Membru personal
magic-Matt2.png


Salutare tuturor,
Mă simt onorat să vă împărtășesc planurile noastre pentru viitorul Forge of Empires, în special pentru anul 2024. Abordarea noastră se aliniază cu viziunea strategică a InnoGames, iar pentru Forge of Empires obiectivul este: "Găsirea echilibrului corect între jocul captivant și complexitatea strategică; îi oferim fiecărui tip de jucător o experiență epică și captivantă, fără a compromite integritatea jocului. Toate acestea, în timp ce atingem echilibrul între accesibilitatea pentru jucătorii noi și complexitatea pentru cei experimentați".

Pe baza feedback-ului vostru, am identificat domeniile principale pentru îmbunătățire și inovație:
  1. Reducerea sarcinilor repetitive: Ne propunem să simplificăm gestionarea armatei, să îmbunătățim procesul de donare la Clădirile legendare și să îmbunătățim mesajele.
  2. Îmbunătățirea ghildelor: Având în vedere rolul ghildelor în fidelizarea jucătorilor și în explorarea amănunțită a jocului, intenționăm să regândim funcțiile de căutare și să extindem activitățile acestora.
  3. Accent pe oraș: Vom continua să susținem și să îmbunătățim aspectul de construire a orașelor din joc, un factor cheie de distracție pentru mulți.
  4. Extinderea competiției: Explorarea competițiilor între lumi și adăugarea de provocări sezoniere vor crea interacțiuni mai interesante între jucători.
  5. Sistem de recompense: Introducerea de noi posibilități de recompense relevante în afara evenimentelor.
Abordarea acestor aspecte va dura probabil 2-3 ani, dar prioritatea noastră este de a crea o experiență mai ușoară și mai atractivă, menținând în același timp integritatea jocului și sustenabilitatea financiară. Prioritățile noastre imediate sunt:
  • Noi sectoare de recompense: Diversificarea lor și adăugarea de substanță în joc.
  • Îmbunătățirea experienței utilizatorilor: Concentrarea pe reducerea gradului de frustrare în cadrul funcțiilor interactive.
  • Îmbunătățirea părții sociale a jocului: O mai bună integrare în ghilde pentru noii jucători și îmbunătățirea funcționalității acestora.
Pentru 2024, iată câteva noutăți interesante:
  • Evoluția evenimentelor: Ne perfecționăm cele 10 evenimente principale, însoțite de mini-evenimente și provocări. Fiecare eveniment va fi însoțit de o selecție de mini-evenimente sau provocări. Acestea sunt în mare parte bazate pe misiuni, menite să vă ajute în cadrul fiecărui eveniment și să se concentreze pe domenii care pot face diferența pentru voi, oferindu-vă acces la mai multe recompense atât în cadrul mini-evenimentului, cât și al evenimentului principal.
  • Așezări culturale: Introducerea așezării Polinezia și o reechilibrare a recompenselor în toate așezările. Vom aduce, de asemenea, câteva îmbunătățiri generale la nivelul întregului sistem de așezări culturale, prin echilibrarea jocului.
  • Expedițiile ghildelor: Introducerea a 5 noi dificultăți cu o curbă de dificultate mai lină și tranziții mai frecvente între bonusurile ofensive și defensive. Vom face ultimele niveluri deliberat mai dificile, astfel încât să aveți spre ce să acționați în următorii doi ani.
  • Câmpurile de luptă ale ghildelor: Introducerea de diverse bonusuri și revizuirea sistemului de configurare a ligilor și a sistemului de grupare.
  • Incursiuni cuantice: Un nou sistem de raiduri cu eroi, despre care se va vorbi mai târziu.
Pe lângă aceste importante actualizări, vom introduce mici elemente pe parcursul anului, cu accent pe transparență și implicarea comunității.

Ați observat că discutăm despre adăugarea de bonusuri ofensive și defensive la mai multe funcții, ceea ce va varia jocul, dar va pune capăt și aspectului de oraș cu "o soluție unică pentru toate", observat până acum. Vrem să inspirăm un joc variat și configurații diferite pentru orașe; acest lucru ne permite, de asemenea, să oferim recompense în mai multe direcții, mai degrabă decât să împingem tot mai departe creșterea puterii. De asemenea, ghildele vor avea nevoie de jucători din ambele tabere, ca să spunem așa, pentru a contribui la caracteristicile bazate pe ghilde și pentru a excela cu adevărat. În general, cred că acest lucru va fi mai bun pentru joc pe termen lung, deși îmi dau seama că va provoca unele controverse pe termen scurt.

De asemenea, intenționăm să desfășurăm două "Sprint-uri ale comunității" în 2024. Acestea vor fi perioade dedicate în care ne vom concentra pe implementarea schimbărilor cerute direct de voi, jucătorii noștri. Community Managerii noștri vor oferi mai multe detalii în curând, inclusiv un proces de votare pentru a determina aspectele vizate.

Așa cum se întâmplă în general, acesta trebuie să fie considerat un document dinamic. Pe măsură ce jocul și industria se schimbă, noi trebuie să reacționăm la aceste schimbări. Asta înseamnă că este posibil să ne modificăm traiectoria și să nu mai facem unele lucruri descrise mai sus. Deoarece vrem să avem o comunicare mai regulată din partea noastră, vă vom ține la curent cât de mult putem în cazul în care se schimbă ceva.

Vă mulțumim pentru sprijinul și entuziasmul vostru constant. Ne-am angajat să facem ca Forge of Empires nu doar să reziste, ci să prospere în următorul deceniu și chiar mai mult. Rămâneți pe fază pentru mai multe noutăți din partea noastră!

Toate cele bune!
Matt (Product Head, Forge of Empires)
 
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus