Proud129
Well-Known Member
Sistemul e gandit sa scoata din joc tonele de bunuri si zecile de mii de trupe acumulate de jucatori in timp!
Asta e singura mea nemultumire, sistemul nu gandeste corect distributia ghildelor in campul de lupta!
In rest foarte reusit conceptul, imi place ideea de a juca in echipa. Pentru cei nemultumiti ca adversaru e prea puternic, inseamna ca ati ajuns la limita, depinde de voi daca vreti mai mult! Ati vrea ca 2 membri sa va faca toata treaba gen sa cucereasca 8 sectoare pe zi? Asta doriti?
Ceea ce nu este corect, este modul de distributie al ghildelor pe Campul de lupta. Daca am o ghilda activa de 20 de insi si serverul ma pune adversar cu o ghilda activa cu 40 de insi, pentru ceilalti este de doua ori mai simplu sa cucereasca un sector. Au si tezaurul mai bogat cu siguranta, ca sunt 40 jucatori care contribuie la tezaur nu 20, si nu simt acele costuri pentru constructiile de pe sectoare asa cum le resimte o ghilda mai mica. Ar trebui facut exact ca la Expeditia Ghildelor, adversarii sa fie cu un numar aproximativ egal de jucatori.
Asta e singura mea nemultumire, sistemul nu gandeste corect distributia ghildelor in campul de lupta!
In rest foarte reusit conceptul, imi place ideea de a juca in echipa. Pentru cei nemultumiti ca adversaru e prea puternic, inseamna ca ati ajuns la limita, depinde de voi daca vreti mai mult! Ati vrea ca 2 membri sa va faca toata treaba gen sa cucereasca 8 sectoare pe zi? Asta doriti?
Ultima editare: