DeletedUser5248
Guest
Din cate am observat, multi jucatori prefera sa puna si banditi in aparare, cel mai des de la 1 la 4 ca numar. Ceea ce nu mi se pare corect este valoarea banditilor, doar 200 de puncte, 240 de puncte cand locuitorii sunt entuziasti. Aceasta mai ales atunci cand respectivul jucator (vecin) combina banditii cu armata din era industriala si mai are si peste 100% bonus in aparare.
Prin urmare, propun ca valoarea banditilor sa fie aceea a unitatii in care va fi transformat, iar in cazul in care nu va mai fi transformat ci va fi ucis direct sa fie punctat cu jumatate din valoarea celei mai avansate unitati de pe campul de lupta (de fapt a celei mai valoroase mai exact, care pana in momentul de fata este puscasul din era industriala).
Personal, mi se pare mult mai corect asa, pentru ca nu este normal ca de pe 8 arbalete din evul mediu mijlociu de exemplu sa iei mai mult decat pe 4 lancieri din era industriala si 4 banditi, armata din urma fiind mult mai greu de invins.
Prin urmare, propun ca valoarea banditilor sa fie aceea a unitatii in care va fi transformat, iar in cazul in care nu va mai fi transformat ci va fi ucis direct sa fie punctat cu jumatate din valoarea celei mai avansate unitati de pe campul de lupta (de fapt a celei mai valoroase mai exact, care pana in momentul de fata este puscasul din era industriala).
Personal, mi se pare mult mai corect asa, pentru ca nu este normal ca de pe 8 arbalete din evul mediu mijlociu de exemplu sa iei mai mult decat pe 4 lancieri din era industriala si 4 banditi, armata din urma fiind mult mai greu de invins.