În ultimele luni, ne-am gândit ce să facem în legătură cu opțiunea care în prezent există numai pentru browser: Ghildă versus Ghildă (GvG). De la lansarea sa, am știut că GvG a fost o caracteristică foarte complexă, atât din punct de vedere tehnic, cât și din cel al utilizatorilor. Știm că acest lucru, alături de numeroasele sale probleme și de lipsa de scalabilitate, a făcut GvG să devină singura opțiune din joc folosită de doar foarte puțini. Mai puțin de 5% dintre voi jucați în GvG, în timp ce pentru Expedițiile ghildei, numărul de participanți este de 10 ori mai mare. Aceste cifre arată clar că putem îmbunătăți ceva - scopul nostru este să vă oferim o experiență de joc mai accesibilă, mai ușor de înțeles și mai stabilă din punct de vedere tehnic. Forge of Empires a evoluat în ultimii ani, la fel ca și echipa de joc, și dorim ca fiecare opțiune din jocul nostru să fie atrăgătoare și pentru cât mai mulți.
Având în vedere aceste idei, am pus câteva întrebări pe care am dori să vi le împărtășim, pentru a vă explica pașii noștri despre cum să îmbunătățim experiența generală de joc în cadrul ghildelor:
Vom îmbunătăți rata de participare dacă adăugăm mai multe hărți pentru epocile „noi"?
Conform calculelor noastre, putem spune că nu. De la trecerea la epocile noi, putem vedea că jucătorii care joacă pe harta Toate epocile rămân aceiași. Prin adăugarea de hărți pentru epocile suplimentare, nu am crește numărul de jucători. De asemenea, nu am rezolva problemele cu hărțile de la erele anterioare, care nu sunt folosite. Deci, am decis să nu facem acest pas.
S-ar îmbunătăți rata de participare dacă am adăuga GvG din prezent și pe mobil?
Da, s-ar îmbunătăți. Ar fi experiența generală mult mai bună decât în browser? Răspunsul este, din păcate, nu. Din punct de vedere tehnic, există prea multe restricții pentru a oferi o experiență convingătoare pe mobil. Deci, și aici ne-am decis să nu facem acest pas.
Putem îmbunătăți actualul sistem GvG pe cât ne-am dori, pentru a oferi experiența pe care ne-am propus-o în general?
Scalabilitatea - Când am proiectat și introdus GvG în urmă cu cinci ani, nu aveam în plan ca Forge of Empires să treacă de epoca Viitorul. Prin urmare, când s-a introdus Viitorul Arctic, s-a adăugat harta Toate epocile, pentru a încerca să încerce să se evite problema unui joc în continuă creștere. Din nefericire, adăugarea de noi hărți ar însemna redezvoltarea întregului sistem de hărți.
Codul de bază – În rezumat, să spunem doar că este complicat.
Complexitatea - GvG nu este ușor de înțeles și de participat, în special pentru jucătorii noi. Nu există nici un tutorial, solicită mult efort pentru jucătorii din epocile mai vechi și nu se înțelege automat, iar asta pentru a numi câteva puncte slabe. Dacă vrem să creștem gradul de participare și să facem GvG o caracteristică mai folosită de toată lumea, trebuie să facem schimbări fundamentale, care, după cum am menționat mai sus, sunt puțin posibile pe baza situației actuale.
Având în vedere toate aceste idei, credem că cea mai bună cale nu este să aducem GvG pe telefonul mobil, ci să dezvoltăm o caracteristică nouă pentru ghilde, care să ruleze alături de GvG, dar pe toate platformele. Deci, vom dezvolta o nouă opțiune, care să conțină mai multe dintre elementele atractive ale actualului GvG din browser, dar îi vom adăuga și noi caracteristici și o vom modela într-o manieră ușor de înțeles și accesibilă. În plus, în următoarele câteva luni, vom petrece mai mult timp pentru a îmbunătăți stabilitatea tehnică a GvG, deoarece eforturile investite în analiza întregului subiect au făcut vizibile unele îmbunătățiri pe care am dori să le punem în aplicare.
Subliniem acest lucru: GvG va exista în continuare!
În general, sperăm că înțelegeți raționamentul nostru. Am analizat situația mai multe luni și credem că acesta este pasul potrivit.
În ceea ce privește designul noii caracteristici, am dori să includem feedback-ul vostru cât mai mult posibil. Prin urmare, vă vom arăta acest conceptul. Transmiteți-ne părerile, vă rugăm!
Pentru început, am avea nevoie de răspunsuri la întrebările:
1. Vi se pare interesant acest concept? Credeți că este un plus pentru joc?
2. Ce se poate îmbunătăți? Și cum?
Vă rugăm să ne lăsați feedback-ul în această temă, iar noi vom analiza ideile și părerile. Vom colecta feedback-ul în următoarele două săptămâni (până pe 3 iunie 2019), îl vom integra în concept și vom comunica o actualizare în termen de 3 săptămâni (până pe 10 iunie 2019). De asemenea, vom avea o sesiune Q&A live pe Facebook și Instagram în data de 22 mai 2019 la 18:30 ora României. Sperăm că înțelegeți motivele acestui pas și vă așteptăm cu nerăbdare feedbackul. Forge of Empires este jucat de milioane de jucători uimitori și, împreună, îl vom face și mai bun!
Echipa Forge of Empires
Ultima editare: