TOMITA0001
Well-Known Member
Dupa un anumit nivel de dezvoltare al jucatorilor ,am observat ca nu se mai acorda mare atentie armatelor de aparare al oraselor.Trupele din orase ori sunt simbolice ori lipsesc cu desavarsire, cat despre bonusul defensiv ce sa mai vorbesc, este destul de mic fata de nivelul de dezvoltare la care au ajuns multi jucatori .
Este normal sa se intample asa pentru ca atunci cand pierzi 5 pf sau 20 de bunuri '', pentru multi nu mai este o mare pierdere ,este chiar neinsemnata.
Pentru a dinamiza jocul as propune ca pe langa punctele jefuite ,bunuri ,provizii,etc ,jucatorul care a fost jefuit sa mai piarda "n" pf sau bunuri sau chiar sa fie penalizat aleatoriu cu un nivel al unei cladiri legendare.
In aceste conditii cred ca se va acorda o mai mare atentie la nivelul defensiv din orase si a colectarii tuturor bunurilor la timp .
Acest lucru ,in opinia mea ar duce la o mai mare atentie si de ce nu ,o mai mare prezenta pe joc ,considerand ca nu ar mai fi multi indiferenti daca este jefuit spre exempl de un banal numar de provizii.
Este normal sa se intample asa pentru ca atunci cand pierzi 5 pf sau 20 de bunuri '', pentru multi nu mai este o mare pierdere ,este chiar neinsemnata.
Pentru a dinamiza jocul as propune ca pe langa punctele jefuite ,bunuri ,provizii,etc ,jucatorul care a fost jefuit sa mai piarda "n" pf sau bunuri sau chiar sa fie penalizat aleatoriu cu un nivel al unei cladiri legendare.
In aceste conditii cred ca se va acorda o mai mare atentie la nivelul defensiv din orase si a colectarii tuturor bunurilor la timp .
Acest lucru ,in opinia mea ar duce la o mai mare atentie si de ce nu ,o mai mare prezenta pe joc ,considerand ca nu ar mai fi multi indiferenti daca este jefuit spre exempl de un banal numar de provizii.